اولین بار که صفحه رولت را می بینید، احتمالا خود چرخ ساده ترین قسمت بازی به نظر می رسد. توپ می چرخد و روی یک عدد می ایستد. مسئله از جایی شروع می شود که باید ژتون را روی میز بگذارید؛ وسط یک عدد، روی خط میان 2 عدد، گوشه 4 خانه یا بیرون جدول؟
محل قرار گرفتن ژتون تعیین می کند دقیقا روی چه نتیجه ای شرط بسته اید. حتی چند میلی متر جابه جایی روی صفحه می تواند یک شرط تک عددی را به شرط 2 یا 4 عددی تبدیل کند. ضریب پرداخت هم براساس همین پوشش تغییر می کند.
در این آموزش، رولت اروپایی را مبنا قرار می دهیم؛ نسخه ای با اعداد 1 تا 36 و یک خانه سبز 0. ابتدا میز و حرکت های یک دور را می شناسیم، بعد سراغ شرط های داخلی و خارجی می رویم و در نهایت با یک مثال واقعی می بینیم مبلغ برد چگونه محاسبه می شود.
نکته مهم از همین ابتدا: هیچ رنگ، عدد یا الگویی برد دور بعد را تضمین نمی کند. رولت یک بازی تصادفی است و آموزش درست آن یعنی بدانید چه شرطی ثبت کرده اید، چقدر ممکن است برگردد و چه مبلغی را در معرض باخت قرار داده اید.

آموزش کامل و نحوه انجام بازی رولت
رولت از یک چرخ شماره دار، یک توپ کوچک و صفحه ای برای ثبت شرط تشکیل شده است. در رولت اروپایی، چرخ 37 خانه دارد. اعداد 1 تا 36 میان رنگ های قرمز و مشکی تقسیم شده اند و عدد 0 سبز است.
قبل از حرکت توپ، بازیکن یک یا چند ژتون روی صفحه قرار می دهد. می توان عدد دقیقی مثل 17 را انتخاب کرد یا گروه بزرگ تری مانند مشکی، زوج یا اعداد 1 تا 18 را پوشش داد. پس از پایان زمان شرط بندی، چرخ و توپ حرکت می کنند و دیگر امکان اضافه کردن یا جابه جایی ژتون وجود ندارد.
توپ در نهایت داخل یکی از خانه های چرخ متوقف می شود. تمام شرط هایی که آن خانه را پوشش داده اند، براساس ضریب خود برنده می شوند و باقی ژتون ها از دست می روند.
روند کلی یک دور بازی رولت در سایت مل بت به این شکل است:
در نسخه های آنلاین معمولا چند دکمه کمکی نیز وجود دارد. Clear تمام ژتون های دور جاری را پاک می کند، Undo آخرین حرکت را برمی گرداند و Repeat شرط دور قبلی را دوباره روی میز می گذارد. گزینه Double نیز ممکن است تمام مبالغ موجود روی صفحه را 2 برابر کند. قبل از لمس این دکمه، عدد کل شرط را ببینید؛ چون اگر روی چند خانه ژتون داشته باشید، تمام آن ها با هم افزایش پیدا می کنند.
پنل نتایج قبلی هم در بیشتر میزها دیده می شود. این بخش فقط تاریخچه است، نه نقشه دور بعد. اگر 7 بار پشت سر هم قرمز آمده باشد، چرخش بعدی مجبور نیست مشکی شود. هر دور مستقل است و نتیجه قبلی احتمال ریاضی دور تازه را تغییر نمی دهد.
چرخ رولت حافظه ندارد. تکرار یک رنگ یا عدد، نتیجه مخالف را برای دور بعد «واجب» نمی کند.
📌 اگر دنبال آموزش بازی پوکر هستید و می خواهید شرط بندی این بازی را هم یاد بگیرید نگاهی به آموزش اراسه شده سایت مل بت بیندازید.
چرخ و صفحه شرط بندی کار یکسانی انجام نمی دهند. چرخ نتیجه را مشخص می کند، اما صفحه جایی است که انتخاب خود را ثبت می کنید. ترتیب اعداد روی چرخ پراکنده است؛ روی صفحه، همان اعداد از 1 تا 36 در 12 ردیف سه تایی قرار گرفته اند.
نمای ساده جدول رولت اروپایی را می توان به شکل زیر دید:
| ردیف | خانه پایین | خانه وسط | خانه بالا |
|---|---|---|---|
| صفر | 🟢 0 | ||
| 1 | 🔴 1 | ⚫ 2 | 🔴 3 |
| 2 | ⚫ 4 | 🔴 5 | ⚫ 6 |
| 3 | 🔴 7 | ⚫ 8 | 🔴 9 |
| 4 | ⚫ 10 | ⚫ 11 | 🔴 12 |
| 5 | ⚫ 13 | 🔴 14 | ⚫ 15 |
| 6 | 🔴 16 | ⚫ 17 | 🔴 18 |
| 7 | 🔴 19 | ⚫ 20 | 🔴 21 |
| 8 | ⚫ 22 | 🔴 23 | ⚫ 24 |
| 9 | 🔴 25 | ⚫ 26 | 🔴 27 |
| 10 | ⚫ 28 | ⚫ 29 | 🔴 30 |
| 11 | ⚫ 31 | 🔴 32 | ⚫ 33 |
| 12 | 🔴 34 | ⚫ 35 | 🔴 36 |
در میز واقعی، صفر معمولا به شکل یک خانه کشیده در ابتدای جدول قرار دارد. ایموجی های بالا فقط رنگ هر عدد را نشان می دهند.
پایین یا کنار جدول شماره ها، بخش شرط های گروهی دیده می شود. گزینه های 1st 12، 2nd 12 و 3rd 12 به ترتیب اعداد 1 تا 12، 13 تا 24 و 25 تا 36 را پوشش می دهند. سه گزینه 2 to 1 نیز برای شرط روی ستون های جدول هستند.
بخش بیرونی میز شامل قرمز، مشکی، زوج، فرد، 1 تا 18 و 19 تا 36 است. جای دقیق گزینه ها ممکن است در نسخه موبایل کمی جابه جا شود، اما معنای آن ها تغییر نمی کند.
روی صفحه های لمسی گاهی انتخاب یک محل کوچک سخت است. اگر قصد شرط روی عدد 17 را دارید اما ژتون روی خط 17 و 18 قرار بگیرد، سیستم آن را شرط 2 عددی ثبت می کند. این خطای تسویه نیست؛ محل ژتون نوع شرط را عوض کرده است. پیش از بسته شدن زمان، اعداد روشن شده یا توضیح کنار ژتون را بررسی کنید.
فرض کنید وارد یک میز رولت اروپایی شده اید و قصد دارید 100 تومان روی مشکی بگذارید. ابتدا ژتون 100 تومانی را انتخاب می کنید و سپس گزینه مشکی را لمس می کنید. عدد 100 روی همان قسمت ظاهر می شود و موجودی قابل استفاده شما نیز به اندازه مبلغ شرط کاهش پیدا می کند یا در حالت رزرو قرار می گیرد.
تا وقتی پیام پذیرش شرط نمایش داده می شود، معمولا می توانید ژتون دیگری اضافه کنید، آخرین حرکت را برگردانید یا تمام انتخاب ها را پاک کنید. با نزدیک شدن توپ به چرخ، دیلر یا سیستم پیام No More Bets را اعلام می کند. از این لحظه دیگر تغییر شرط ممکن نیست.
توپ روی عدد 17 متوقف می شود. عدد 17 مشکی است، بنابراین شرط شما برنده خواهد بود. ضریب شرط مشکی 1 به 1 است؛ 100 تومان سود می گیرید و 100 تومان اصل شرط نیز برمی گردد. در مجموع 200 تومان به موجودی اضافه می شود.
اگر نتیجه 16 قرمز بود، شرط کامل از دست می رفت. عدد 0 هم باعث باخت می شد، چون صفر نه مشکی است و نه قرمز.
در میز آنلاین، تسویه به صورت خودکار انجام می شود. اگر بعد از ثبت موفق شرط اینترنت قطع شود، در بیشتر میزها شرط حذف نمی شود و نتیجه براساس همان دور محاسبه خواهد شد. بعد از ورود دوباره، تاریخچه بازی یا تراکنش ها را ببینید. قطع شدن تصویر به خودی خود مساوی با باخت نیست؛ مهم این است که شرط پیش از بسته شدن زمان ثبت و تایید شده باشد.
شرط داخلی به انتخاب هایی گفته می شود که ژتون داخل جدول شماره ها یا روی مرز میان خانه های آن قرار می گیرد. این شرط ها بین 1 تا 6 عدد را پوشش می دهند.
هرچه تعداد اعداد زیر یک ژتون کمتر باشد، احتمال برخورد پایین تر می آید و در مقابل، ضریب پرداخت بیشتر می شود.
نزدیک صفر نیز انتخاب های خاصی وجود دارد. در بسیاری از میزهای اروپایی می توان ترکیب 0، 1 و 2 یا 0، 2 و 3 را پوشش داد. ژتون روی محل 0، 1، 2 و 3 نیز یک شرط 4 عددی می سازد. چون شکل صفر در بعضی رابط ها متفاوت است، اعداد انتخاب شده را از پیش نمایش میز بخوانید.
شرط تک عددی گاهی با عنوان «بیشترین سود» معرفی می شود. این تعبیر نصف ماجراست. ضریب آن از بقیه بیشتر است، اما فقط 1 خانه از 37 خانه را پوشش می دهد. پرداخت بالا، جبران احتمال برخورد پایین تر است؛ نه یک امتیاز پنهان برای بازیکن.
شرط خارجی بیرون از بخش شماره دار ثبت می شود و گروه های بزرگ تری از اعداد را پوشش می دهد. تعداد نتایج برنده بیشتر است، اما ضریب پرداخت نسبت به شرط های داخلی کاهش پیدا می کند.
شرط های خارجی اصلی عبارتند از:
در شرط قرمز و مشکی، هر برد به اندازه مبلغ شرط سود می دهد. دوجین و ستون ضریب 2 به 1 دارند؛ چون هرکدام 12 عدد را پوشش می دهند.
اصطلاح «شرط کم ریسک» ممکن است برداشت اشتباهی ایجاد کند. قرمز یا مشکی نسبت به تک عدد دفعات بیشتری برنده می شود، اما همچنان احتمال باخت دارد. تازه صفر هم بیرون از هر 2 رنگ قرار گرفته است. پس با یک انتخاب بدون خطر طرف نیستیم؛ فقط تعداد خانه های تحت پوشش بیشتر شده.
موضوع دیگر، هم پوشانی شرط هاست. می توانید هم زمان روی مشکی و دوجین دوم ژتون بگذارید. اگر عددی مثل 17 مشکی بیاید، هر 2 شرط برنده می شوند. اگر 14 قرمز بیاید، دوجین دوم برنده است اما شرط مشکی می بازد. هر ژتون جداگانه بررسی می شود.
صفر یک عدد معمولی میان 1 تا 36 نیست. خانه آن سبز است و در هیچ کدام از گروه های قرمز، مشکی، زوج، فرد، پایین، بالا، دوجین و ستون قرار نمی گیرد.
اگر توپ در رولت استاندارد اروپایی روی 0 بایستد، تمام شرط های خارجی بالا بازنده می شوند. تنها ژتون هایی پرداخت می شوند که خود صفر را مستقیم یا در یک ترکیب چند عددی پوشش داده باشند.
اثر صفر را با شرط قرمز بهتر می توان دید. روی چرخ اروپایی 18 عدد قرمز، 18 عدد مشکی و 1 صفر وجود دارد. بنابراین شرط قرمز 18 نتیجه برنده از مجموع 37 نتیجه ممکن دارد. احتمال آن حدود 48.65٪ است؛ نه 50٪.
همین خانه اضافه، اختلاف ریاضی کوچکی به نفع میز می سازد که «برتری میز» نام دارد. برتری استاندارد رولت اروپایی حدود 2.70٪ است. این عدد نمی گوید در هر 100 تومان حتما 2.70 تومان می بازید. نتیجه چند دور کوتاه می تواند سود یا زیان بسیار متفاوتی داشته باشد؛ برتری میز در تعداد بسیار زیادی شرط معنا پیدا می کند.
رولت آمریکایی یک خانه سبز دیگر با علامت 00 دارد. در این نسخه، 18 عدد قرمز باید با 18 عدد مشکی و 2 صفر رقابت کنند. پرداخت ها همان پرداخت های نسخه اروپایی هستند، اما تعداد نتیجه های ممکن از 37 به 38 می رسد. در نتیجه برتری استاندارد میز به حدود 5.26٪ افزایش پیدا می کند.
بعضی میزهای فرانسوی قانون La Partage دارند. معنای این قانون آن است که اگر روی یک گزینه با ضریب 1 به 1 مانند قرمز شرط بسته باشید و توپ روی صفر بایستد، فقط نصف مبلغ شرط از دست می رود. این قانون در همه میزها فعال نیست و باید از بخش Rules یا قوانین همان بازی بررسی شود.

بررسی کامل انواع شرط رولت و ضریب پرداخت
ضریب های استاندارد رولت معمولا سود خالص را نشان می دهند. برای مثال، پرداخت 35 به 1 روی یک شرط 100 تومانی یعنی 3,500 تومان سود؛ اصل 100 تومان نیز جداگانه برمی گردد. مبلغ نهایی دریافتی 3,600 تومان است.
بعضی بازی ها همین نتیجه را با عبارت 36x نمایش می دهند. تفاوت فقط در شیوه نمایش است: 35 به 1 سود را نشان می دهد، اما 36x اصل شرط را هم داخل مبلغ برگشتی حساب می کند.
جدول زیر احتمال ها و پرداخت های رولت اروپایی را نشان می دهد:
| نوع شرط | تعداد خانه | احتمال تقریبی برد | ضریب سود | کل مبلغ برگشتی |
|---|---|---|---|---|
| تک عدد | 1 | 2.70٪ | 35 به 1 | 3,600 تومان |
| 2 عددی | 2 | 5.41٪ | 17 به 1 | 1,800 تومان |
| 3 عددی | 3 | 8.11٪ | 11 به 1 | 1,200 تومان |
| 4 عددی | 4 | 10.81٪ | 8 به 1 | 900 تومان |
| 6 عددی | 6 | 16.22٪ | 5 به 1 | 600 تومان |
| دوجین | 12 | 32.43٪ | 2 به 1 | 300 تومان |
| ستون | 12 | 32.43٪ | 2 به 1 | 300 تومان |
| قرمز یا مشکی | 18 | 48.65٪ | 1 به 1 | 200 تومان |
| زوج یا فرد | 18 | 48.65٪ | 1 به 1 | 200 تومان |
| 1 تا 18 یا 19 تا 36 | 18 | 48.65٪ | 1 به 1 | 200 تومان |
جدول یک رابطه روشن را نشان می دهد: با افزایش تعداد خانه های تحت پوشش، احتمال برد هر دور بیشتر و ضریب سود کمتر می شود. شرط تک عددی 35 برابر سود می دهد چون احتمال برخورد آن فقط 1 از 37 است. شرط قرمز 18 خانه را پوشش می دهد، اما سود هر برد فقط برابر مبلغ اولیه خواهد بود.
هیچ کدام از این 2 مدل برد قطعی نمی سازند. تفاوتشان در شکل نتیجه است؛ بردهای کم تعداد با پرداخت بزرگ تر یا بردهای پرتعدادتر با پرداخت کوچک تر.
این بار به جای یک ژتون، 2 شرط هم زمان ثبت می کنیم تا نحوه تسویه روشن تر شود.
فرض کنید در رولت اروپایی این انتخاب ها را انجام داده اید:
توپ روی عدد 17 متوقف می شود. این عدد مشکی است؛ بنابراین هر 2 ژتون برنده شده اند.
شرط مستقیم عدد 17 ضریب 35 به 1 دارد. سود آن 3,500 تومان است و 100 تومان اصل ژتون هم برمی گردد. مبلغ دریافتی از این بخش 3,600 تومان خواهد بود.
شرط مشکی با ضریب 1 به 1 تسویه می شود. 100 تومان سود و 100 تومان اصل شرط، در مجموع 200 تومان.
حاصل نهایی دور:
ممکن است عدد برنده فقط بخشی از انتخاب ها را پوشش دهد. اگر توپ روی 20 مشکی می ایستاد، شرط مشکی برنده می شد اما ژتون عدد 17 از دست می رفت. در آن حالت 200 تومان از شرط مشکی برمی گشت و شرط تک عددی 100 تومانی می باخت. با توجه به مجموع 200 تومان ورودی، سود و زیان خالص دور صفر می شد.
اگر نتیجه 0 بود، هر 2 شرط بازنده بودند. صفر نه عدد 17 است و نه در گروه مشکی قرار دارد.
پس تعداد گزینه های برنده را با سود نهایی اشتباه نگیرید. سیستم ابتدا هر ژتون را جدا تسویه می کند و بعد جمع نتیجه ها را به موجودی حساب انتقال می دهد.
تفاوت نسخه های رولت فقط به نام یا ظاهر میز مربوط نیست. تعداد صفرها و قوانین تسویه می توانند شرایط ریاضی بازی را تغییر دهند.
پیش از ورود، چرخ یا اطلاعات بازی را بررسی کنید:
| نسخه رولت | تعداد خانه | صفرها | برتری استاندارد میز | تفاوت اصلی |
|---|---|---|---|---|
| اروپایی | 37 | 0 | 2.70٪ | یک صفر و پرداخت های استاندارد |
| آمریکایی | 38 | 0 و 00 | 5.26٪ | یک صفر اضافه بدون افزایش ضریب های معمول |
| فرانسوی | 37 | 0 | 2.70٪ | امکان وجود قانون La Partage |
رولت اروپایی فقط یک صفر دارد و برای یادگیری نیز ساختار ساده تری ارائه می دهد. اگر میان نسخه اروپایی و آمریکایی حق انتخاب داشته باشید، نسخه اروپایی از نظر ریاضی شرایط بهتری دارد.
رولت آمریکایی با خانه 00 به راحتی قابل تشخیص است. این نسخه همان ضریب 35 به 1 را برای تک عدد حفظ می کند، در حالی که تعداد خانه های چرخ بیشتر شده است. همین جزئیات کوچک اهمیت دارد؛ ظاهر جذاب یا سرعت بالای میز، اثر صفر دوم را از بین نمی برد.
رولت فرانسوی از نظر تعداد خانه شبیه نسخه اروپایی است. تفاوت مهم زمانی ظاهر می شود که قانون La Partage برای شرط های 1 به 1 فعال باشد. در این حالت، برخورد توپ با صفر فقط نیمی از شرط واجد شرایط را از بین می برد و برتری میز برای همان انتخاب ها به حدود 1.35٪ کاهش پیدا می کند.
وجود این قانون را از روی نام «French Roulette» قطعی فرض نکنید. توضیحات خود میز مرجع نهایی است.
در رولت زنده، تصویر یک میز واقعی را می بینید. دیلر شرط ها را می بندد، چرخ را حرکت می دهد و نتیجه پس از توقف توپ ثبت می شود. بازیکنان مختلف نیز می توانند هم زمان روی همان دور شرط بگذارند.
رولت خودکار نام گسترده تری است. بعضی نسخه ها از چرخ فیزیکی بدون دیلر استفاده می کنند و بعضی نتیجه را با یک سامانه نرم افزاری تصادفی می سازند. این سامانه که RNG نام دارد، نتیجه هر دور را بدون دیلر تولید می کند.
تفاوت عملی را می توان این طور خلاصه کرد:
| ویژگی | رولت زنده | رولت خودکار |
|---|---|---|
| اجرای دور | دیلر و چرخ واقعی | نرم افزار یا چرخ خودکار |
| سرعت بازی | معمولا پایین تر | معمولا بالاتر |
| زمان ثبت شرط | وابسته به دور مشترک میز | در بعضی نسخه ها قابل کنترل |
| شکل نمایش | پخش ویدیویی | تصویر گرافیکی یا چرخ خودکار |
| نکته مهم | توجه به تاخیر تصویر و زمان باقی مانده | بررسی نوع بازی و قوانین تسویه |
رولت زنده برای کسی قابل فهم تر است که می خواهد تمام مراحل چرخش را ببیند، اما باید شرط را در زمان تعیین شده ثبت کند. گاهی تصویر چند لحظه تاخیر دارد؛ عددی که اهمیت دارد تایمر خود میز است، نه حرکت دست دیلر در ویدیو.
نسخه خودکار معمولا دورهای سریع تری دارد. سرعت بیشتر الزاما مزیت نیست. وقتی فاصله میان 2 دور کوتاه باشد، جمع مبلغ هایی که در چند دقیقه ثبت می کنید راحت تر از کنترل خارج می شود.
قوانین اصلی رولت در هر 2 مدل می توانند یکسان باشند. معیار انتخاب باید تعداد صفرها، ضریب پرداخت، محدودیت میز و روش تولید نتیجه باشد؛ نه صرفا زنده یا گرافیکی بودن تصویر.
مارتینگل روشی است که در آن پس از هر باخت، مبلغ شرط بعدی 2 برابر می شود. ایده این است که یک برد احتمالی، تمام باخت های قبلی را جبران کند و به اندازه شرط اول سود باقی بگذارد.
روی کاغذ ساده به نظر می رسد. با شرط اولیه 100 تومان، مسیر باخت ها چنین می شود:
بعد از 6 باخت، مجموع زیان به 6,300 تومان رسیده است. برای ادامه باید 6,400 تومان دیگر وارد کنید. تنها 1 دور بعد، مبلغ لازم از مجموع تمام دورهای قبلی بیشتر می شود.
مشکل اصلی همان چیزی است که وسط بازی کمتر دیده می شود: هیچ تضمینی وجود ندارد برد پیش از پایان موجودی اتفاق بیفتد. محدودیت حداکثر شرط میز هم ممکن است اجازه ادامه افزایش را ندهد.
از طرف دیگر، احتمال قرمز یا مشکی دقیقا 50٪ نیست. صفر باعث باخت هر 2 گزینه می شود. مارتینگل این ساختار را تغییر نمی دهد و احتمال آمدن رنگ انتخابی را بالا نمی برد؛ فقط اندازه مبلغ را بعد از باخت بیشتر می کند.
مارتینگل نتیجه چرخ را کنترل نمی کند. این روش فقط زیان احتمالی یک رشته باخت را با سرعت زیادی بزرگ تر می کند. ⚠️
همین ایراد درباره روش هایی که بر «اعداد داغ»، «رنگ عقب افتاده» یا ترتیب نتایج قبلی ساخته شده اند نیز وجود دارد. ممکن است یک الگو برای چند دور جواب بدهد، اما موفقیت کوتاه مدت آن را به فرمول قابل تکرار تبدیل نمی کند.
بیشتر اشتباه ها هنگام توقف توپ رخ نمی دهند؛ چند ثانیه قبل از بسته شدن شرط ساخته می شوند. ژتون روی محل اشتباه رفته، مبلغ کل دیده نشده یا کاربر بدون توجه گزینه Repeat را زده است.
خطاهای مهم عبارتند از:
یک اشتباه ظریف دیگر، مقایسه شرط ها فقط براساس تعداد برد است. ممکن است شرط مشکی طی چند دور بیشتر از تک عدد برنده شود، اما سود هر برد آن نیز بسیار کمتر است. دفعات برخورد و اندازه پرداخت باید کنار هم دیده شوند.
نام بازی به تنهایی اطلاعات کافی نمی دهد. 2 میز با ظاهر مشابه ممکن است تعداد صفر، سرعت، حداقل شرط و قوانین متفاوتی داشته باشند.
پیش از شروع این موارد را ببینید:
انتخاب مبلغ را به لحظه بعد از باخت موکول نکنید. پیش از ورود، یک سقف کلی و مبلغ ثابت برای هر دور تعیین کنید. اگر 2 یا 3 باخت کافی است تا وسوسه شوید ژتون را چند برابر کنید، مبلغ اولیه برای شرایط شما بزرگ انتخاب شده است.
حداکثر تعیین شده توسط میز هم معیار بودجه شخصی نیست. اینکه بازی اجازه ثبت شرط بزرگی را می دهد، دلیل نمی شود آن مبلغ برای شما مناسب باشد. ساده، اما مهم. 🧠
حالت تمرینی برای دورهای اول انتخاب مفیدی است. در این حالت می توانید جای Split، Corner و Six Line را بدون نگرانی از لمس اشتباه پیدا کنید. زمانی سراغ مبلغ واقعی بروید که بتوانید قبل از چرخش بگویید هر ژتون دقیقا چند عدد را پوشش می دهد و در صورت برد چه مقدار برمی گرداند.
پیش از پایان زمان، روی یک عدد یا گروهی از اعداد ژتون می گذارید. توپ روی یک خانه می ایستد و شرط هایی که آن خانه را پوشش داده اند، برنده می شوند.
رولت اروپایی به دلیل داشتن یک صفر و ساختار ساده تر، برای شروع قابل فهم تر است. نسخه آمریکایی صفر دوم دارد و شرایط ریاضی ضعیف تری ایجاد می کند.
ضریب شرط تک عدد در رولت چقدر است؟
پرداخت استاندارد تک عدد 35 به 1 است. با شرط 100 تومانی، 3,500 تومان سود می گیرید و اصل 100 تومان نیز برمی گردد.
خیر. صفر سبز است و در هیچ کدام از گروه های قرمز و مشکی قرار ندارد.
چون علاوه بر 18 عدد قرمز و 18 عدد مشکی، خانه صفر هم وجود دارد. احتمال هر رنگ در رولت اروپایی 18 از 37 است.
رولت اروپایی یک صفر دارد، اما نسخه آمریکایی شامل 0 و 00 است. صفر اضافه احتمال برد شرط های معمول را کاهش می دهد.
یک شرط Split ثبت می شود و هر 2 عدد را پوشش می دهد. ضریب استاندارد آن 17 به 1 است.
بله. می توانید چند ژتون روی گزینه های مختلف بگذارید. هر شرط جداگانه تسویه می شود و مبلغ کل دور برابر مجموع ژتون هاست.
با هر 1 واحد شرط، 35 واحد سود و 1 واحد اصل شرط برمی گردد. بنابراین مبلغ نهایی 36 برابر شرط اولیه است.
خیر. هر چرخش مستقل است و تکرار یک رنگ یا عدد، احتمال نتیجه بعدی را تغییر نمی دهد.
خیر. مارتینگل فقط مبلغ را بعد از هر باخت افزایش می دهد. رشته باخت، پایان موجودی و محدودیت میز می توانند ادامه آن را متوقف کنند.
رولت زنده اجرای واقعی میز را نشان می دهد و رولت خودکار معمولا سریع تر است. انتخاب مناسب به سرعت دلخواه، قوانین و تعداد صفرهای میز بستگی دارد.
اگر شرط پیش از بسته شدن زمان ثبت شده باشد، معمولا خودکار تسویه می شود. نتیجه را پس از اتصال دوباره در سابقه بازی بررسی کنید.
عدد ثابتی ندارد و برای هر میز متفاوت است. حداقل معتبر کنار نام میز یا در بخش محدودیت های بازی نمایش داده می شود.
من خیلی وقت پیش که بازی رولت رو برای اولین بار دیدم، واقعا شگفتزده شدم. چرخ رولت به نظر میرسد ساده، ولی وقتی به میز میرسی و میبینی ژتونها روی اعداد و خطوط مختلف قرار میگیرن، همه چیز پیچیدهتر میشه.
به نظرم جالبترین بخش این است که چطور میتونی ترکیبات مختلفی از شرطها رو با هم ترکیب کنی. مثل اینکه یه ژتون رو بذاری روی عدد 17 و یه ژتون دیگه رو بذاری روی گوشه یک مربع 4 تایی. اینجوری شانس برنده شدن رو بالا میبری!
ولی سوالی که دارم اینه: آیا استراتژیهای خاصی برای انتخاب نوع شرط وجود داره؟ مثلا چطور میشه تصمیم گرفت که کدام نوع شرط برای مناسبتره؟…..
سیندخت کبیری در 1405/06/24 نظر داده
دیدگاه شما در مورد آموزش بازی رولت برای مبتدیان از شناخت میز تا ثبت اولین شرط چیست؟